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授課機(jī)構(gòu):青島慧積教育
地址:青島市李滄區(qū)博浩企業(yè)孵化器
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢
課程原價(jià):¥電詢
咨詢熱線:400-001-5729
課程詳情 學(xué)校簡(jiǎn)介 學(xué)校地址 申請(qǐng)?jiān)嚶?/span>
關(guān)鍵詞:青島unity培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好
課程包含原畫設(shè)計(jì)、3D建模、UI交互、Unity開發(fā)、虛幻4開發(fā)等各項(xiàng)技術(shù)研發(fā)內(nèi)容。
第 一模塊:Unity腳本語言:C#入門與提高——
學(xué)習(xí)安排:4周4個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
學(xué)習(xí)形式:面對(duì)面授課+作業(yè)+考核
學(xué)習(xí)內(nèi)容:C#基本語法:基本編程(If:…else)語句、數(shù)組等;C#面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b、繼承、多態(tài)性、面向接口編程、動(dòng)態(tài)多態(tài)性、字符串基礎(chǔ)等;.Net 框架原理講解:多維數(shù)組、可變參數(shù) Params、類的實(shí)例化內(nèi)存分配機(jī)制等;深入學(xué)習(xí)對(duì)象類型:里氏替換原則(LSP)、類的屬性極其本質(zhì)特性、IS ,AS 關(guān)鍵字、深入學(xué)習(xí)字符串理論、枚舉類型以及適用場(chǎng)合;深入學(xué)習(xí)集 合特性:索引器、自定義集 合、深入刨析集 合類型本質(zhì)(ArrayList、HashTable)、學(xué)習(xí)泛型集 合、泛型約束等;學(xué)習(xí)委托與事件:委托與事件的區(qū)別、匿名方法、Lambda表達(dá)式等;正則表達(dá)式等;查詢表達(dá)式Linq等;反射、特性、動(dòng)態(tài)編程等;多線程編程等;Socket通訊技術(shù)等;
第二模塊:Unity 入門與基礎(chǔ)——
學(xué)習(xí)安排:4周3個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
學(xué)習(xí)形式:面對(duì)面授課+作業(yè)+考核
學(xué)習(xí)內(nèi)容:認(rèn)識(shí)各種游戲引擎及VR產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)過程;Unity Assets Store簡(jiǎn)介及使用方法,UnityAds/Game,Analytics/Cloud Build/Everyplay等服務(wù);Unity編輯器入門到精通,包括各種插件及工具欄的使用等;使用Unity引擎創(chuàng)建基本的3D游戲場(chǎng)景;對(duì)地形、光源、角色及環(huán)境的控制深入學(xué)習(xí);使用Unity引擎創(chuàng)建基本的2D游戲;對(duì)其中圖集或靜態(tài)物體深入學(xué)習(xí);資源的導(dǎo)入-導(dǎo)出流程;外部資源的創(chuàng)建及Unity導(dǎo)入流程等、資源包的導(dǎo)入及Unity Assets Store的結(jié)合使用;游戲?qū)ο蟆⒔M件及Prefabs的創(chuàng)建及使用等;Shuriken粒子系統(tǒng)的基本用法及應(yīng)用技巧等;全局光照基本及應(yīng)用技巧等;UnityGUI/NGUI的使用及開發(fā)等;
第三模塊:Unity開發(fā)入門與精通——
學(xué)習(xí)安排:4周6個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
學(xué)習(xí)形式:面對(duì)面授課+作業(yè)+考核
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、Unity物理系統(tǒng)、音效系統(tǒng)、人工智能網(wǎng)格尋路系統(tǒng)等使用;Unity Camera的基本使用及參數(shù)開發(fā),針對(duì)遮擋剔除、屏幕后期渲染等深入學(xué)習(xí);3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),包括3D坐標(biāo)系、向量、矩陣、齊次坐標(biāo)、四元數(shù)等;Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ);常用的腳本API等,外部設(shè)備的輸入與控制;Unity Shader開發(fā);創(chuàng)建Shader,使用及接口實(shí)現(xiàn)等;Unity AssetBundle的工作流程及下載上傳的處理;開發(fā)進(jìn)階;Unity新的網(wǎng)絡(luò)引擎UNET的使用等;腳本調(diào)試與資源優(yōu)化等多種技能;跨平臺(tái)發(fā)布等流程;后期項(xiàng)目及資源的維護(hù)等;
第四模塊:Unity實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目(一)——
學(xué)習(xí)安排:4周2個(gè)社會(huì)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
學(xué)習(xí)形式:面對(duì)面授課+作業(yè)+考核
學(xué)習(xí)內(nèi)容:使用當(dāng)下主流框架搭建項(xiàng)目結(jié)構(gòu);自主研發(fā)并使用框架,使用前期技術(shù)實(shí)現(xiàn)架構(gòu)開發(fā)使用等;數(shù)值平衡處理與開發(fā),相關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)及json、xml表的使用等;服務(wù)器搭建等;自定義資源加載方式,實(shí)現(xiàn)自定義資源的下載與上傳。實(shí)現(xiàn)服務(wù)器斷點(diǎn)續(xù)傳功能等;各平臺(tái)手機(jī)參數(shù)的理解,包括Android及IOS等;Android開發(fā),與Unity間交互及傳值等;IOS開發(fā),使用MAC進(jìn)行程序開發(fā),完成數(shù)值傳遞與通訊服務(wù);完成工業(yè)類或娛樂類項(xiàng)目,項(xiàng)目過程由陳品經(jīng)理與項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)行把控;了解當(dāng)下主流AR實(shí)現(xiàn)方式,Vuforia、IOS插件、及ARCore的使用;完成一款A(yù)R游戲或工業(yè)類項(xiàng)目;
第五模塊:Unity實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目(二)——
學(xué)習(xí)安排:4周3個(gè)社會(huì)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
學(xué)習(xí)形式:面對(duì)面授課+作業(yè)+考核
學(xué)習(xí)內(nèi)容:使用HTC VIVE完成硬件初級(jí)開發(fā);了解Google CardBoard、三星Glasses、及國(guó) 內(nèi)各硬件設(shè)備,了解其實(shí)現(xiàn)過程及參數(shù)API的使用;使用以上VR眼鏡實(shí)現(xiàn)一款實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目;了解MR設(shè)備;使用HoloLens或Magic Leap,了解內(nèi)部結(jié)構(gòu)及使用;完成一款MR實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目;硬件交互設(shè)備;Kinect、Leap Motion、Inter Real Sense等開發(fā)及使用;動(dòng)作捕捉設(shè)備開發(fā);與各類硬件交互進(jìn)行深度開發(fā);捕捉手套或國(guó) 內(nèi)少見的力反饋設(shè)備進(jìn)行深度開發(fā);使用以上設(shè)備完成第三個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,將幾款設(shè)備結(jié)合進(jìn)行深度開發(fā)使用。
以上課程根據(jù)行業(yè)市場(chǎng)需求隨時(shí)改變。
學(xué)習(xí)課時(shí):6個(gè)月;
授課方式:線下實(shí)體授課;
授課班型:實(shí)行小班制,每班12—18人;
上課時(shí)間:上午 8:00—11:30,下午13:00—17:30;
住宿條件:提供住宿。