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關(guān)鍵詞:天津原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪家好
包含三個月正式課程+畢設(shè)輔導(dǎo)
3D軟件輔助場景概念設(shè)計教學(xué)
階段性課程教學(xué)+全日制實體小班
課程中將會學(xué)習(xí)到的軟件:Blender、Photoshop
Blender軟件在我們的學(xué)習(xí)流程中是作為我們設(shè)計實現(xiàn)的工具,學(xué)會3D輔助是現(xiàn)在作為場景原畫師必不可少的一項本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫師常常出錯的環(huán)節(jié),避免在基礎(chǔ)問題上來回試錯浪費時間,專注于【讓設(shè)計回歸設(shè)計本身】。
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項目工作也開始使用Blender作為概念設(shè)計環(huán)節(jié)的輔助工具。
現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作。
授課老師們將場景設(shè)計理論、場景繪制技法與3D軟件Blender特性相結(jié)合,一套更加適應(yīng)實際工作需求,從入門到深入的完整教學(xué)體系。
1.Blender入門與設(shè)計基礎(chǔ)
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識,同時根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項練習(xí),幫助同學(xué)們進行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計理論,設(shè)計制作一個簡單的作品,并進行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,在Photoshop中完成作品細化。
2.Blender場景道具設(shè)計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學(xué)會如何刻畫細節(jié)
學(xué)生階段作品展示:
在該階段會教授道具設(shè)計思路與常用細節(jié)的設(shè)計語言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設(shè)計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,Photoshop細化完成作品。
3.學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計與繪制
●在這一學(xué)習(xí)階段,我們將利用Blender軟件的特性,并通過以下三個板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。
學(xué)生階段作品展示:
載具的設(shè)計與繪制是場景概念創(chuàng)作工作中不可或缺的一項內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應(yīng)的工作需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設(shè)計制作而言,它的工作量將更加復(fù)雜與龐大。
其總體學(xué)習(xí)流程為:學(xué)習(xí)載具相關(guān)設(shè)計基礎(chǔ),掌握Blender建模、修改器以及插件應(yīng)用來細化模型,運用材質(zhì)球制作更真實的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點布光的方式渲染模型,在PS中刻畫細節(jié)。
4.學(xué)習(xí)室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制,除了更深入細致的場景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且有效的技術(shù)手段。
學(xué)生階段作品展示:
學(xué)習(xí)利用Blender霧場設(shè)計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。
5.室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細致的設(shè)計教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。
學(xué)生階段作品展示:
本階段的學(xué)習(xí)流程大致為:學(xué)習(xí)黑白場景草圖繪制、在Blender中搭建場景以及細化場景模型、制作復(fù)雜材質(zhì)球來豐富場景細節(jié)、應(yīng)用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級、利用燈光創(chuàng)造更豐富的場景細節(jié)、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品的收尾工作。
天津游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
黑巖科技是一家具備高水準(zhǔn)技術(shù)實力,擁有原創(chuàng)游戲研發(fā)、原創(chuàng)動畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生開發(fā)制作、實時三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等完整自主產(chǎn)業(yè)鏈模塊的互動娛樂機構(gòu)。
自主培育的“邊際啟示錄”世界觀是多故事線的未來幻想題材系列IP;谕暾氖澜缬^框架為核心開發(fā)了一系列高品質(zhì)劇集動畫、手機游戲、連載漫畫、有聲讀物、模型手辦周邊等產(chǎn)品。未來將以技術(shù)與創(chuàng)意雙重驅(qū)動創(chuàng)持續(xù)生產(chǎn)精品內(nèi)容,打造動漫與游戲互哺開發(fā)的數(shù)字娛樂內(nèi)容體系。
DRock-Art的教師團隊由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術(shù)工作的畫師組成。他們參與過眾多國內(nèi)、國際知名游戲的設(shè)計制造,來自國內(nèi)影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗和項目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們在各自擅長的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識及繪畫技法,注重知識點的實用性和融會貫通,以便學(xué)生可以靈活且系統(tǒng)的進行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,并運用到以后的工作當(dāng)中。
學(xué)校名稱:天津游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校
固定電話:400-001-5729
授課地址:天津市和平區(qū) 預(yù)約參觀