課程內容
模塊 |
課程 |
目標 |
PS/3ds MAX/AE |
3ds MAX/AE特 效基礎 |
系統(tǒng)講解PS和AE基礎操作,學習各類貼圖繪制修整技巧,利用AE結合PS進行基礎法術特 效的制作,學習貼圖繪制技巧,掌握各類型游戲貼圖制作方法。 |
3ds MAX/AE粒子特 效 |
MAX基礎粒子系統(tǒng)和力場學習,利用超級粒子完成游戲中常用特 效的制作,學習MAX動畫系統(tǒng)及材質渲染系統(tǒng),在AE中學習拼合素材及特 效制作規(guī)范。 |
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3ds MAX/AE場景UI特 效 |
AE常用插件的安裝及使用。結合MAX粒子完成傳送門,玄幻場景特 效,環(huán)境氣氛、界面UI等常見游戲特 效制作方法,可以獨立完成游戲特 效的氣氛渲染。 |
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3ds MAX/AE角色Buff特 效 |
學習角色增益Buff、DeBuff特 效的制作流程,通過治療、加速、升級、減速,定身、流血、腐蝕等常用表現(xiàn)掌握相關特 效制作方法。 |
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3ds MAX/AE技能特 效 |
通過對風、火、水、電、土等元素的技能表現(xiàn),學習物理和法術范圍攻擊,掌握各種元素運動規(guī)律,了解三轉二設計方法。 |
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3ds MAX/AE插件技能特 效增強 |
通過Illusion,RayFire、FumFX等插件結合應用,豐富特 效的表現(xiàn)強度,并獨立完成三轉二特 效作品。 |
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Unity 3D特 效 |
U3D游戲引擎基礎I |
以Unity3D(U3D)引擎開發(fā)包的學習為主,主要學習U3D粒子屬性、攝像機屬性和資源分類等內容。通過粒子的多種運動方式練習,掌握自然場景特 效制作方法,獨立完成游戲中的場景特 效制作。 |
U3D游戲引擎基礎II |
學習Unity3D(U3D)引擎的材質編輯,并學習3ds Max的模型輔助功能。 掌握多種紋理材質和絢麗的Shader制作。 |
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U3D游戲場景道具特 效 |
學習在Unity3D(U3D)引擎中游戲場景特 效,武器道具特 效,以及人物特 效,氣氛渲染和環(huán)境襯托。 |
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U3D游戲技能特 效I |
學習在Unity3D(U3D)引擎中制作Buff技能、吟唱蓄力類技能和場景道具特 效的制作思路和方法。掌握武器附魔、治療特 效、升級特 效、增加防御、狂暴、中du、減速、流血等特 效的制作方法。 |
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U3D游戲技能特 效II |
學習Unity3D(U3D)引擎釋放類技能和攻擊技能特 效。掌握冰霜攻擊、火焰命中特 效、火球飛行、砸地特 效、閃電類命中、冰霜定身、刀光飛行等常見特 效的制作方法。獨立完成物理命中、du素命中、刀光特 效、范圍燃燒特 效作業(yè)。 |