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青島三維課程培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):青島次世代模型培訓(xùn)學(xué)校

地址:青島市市南區(qū)香港中路琴島大廈

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三維課程培訓(xùn)


三維課程培訓(xùn)


課程簡介

通過學(xué)習(xí)掌握maya/C4D建模、材質(zhì)、燈光渲染、動畫制作、流體制作和設(shè)計合成軟件PSAIAE的配合,制作出完整符合商業(yè)要求的作品,靜幀海報、動畫短片、廣告短片、動效、電視包裝等。學(xué)習(xí)產(chǎn)品模型制作技巧、燈光、材質(zhì)渲染技術(shù)、運(yùn)動圖形的綜合運(yùn)用、關(guān)鍵幀的使用技巧和分層合成的技術(shù)應(yīng)用。通過此階段學(xué)習(xí)可以從事產(chǎn)品包裝、電視包裝、動效包裝、交互設(shè)計等崗位。


課程內(nèi)容

1)建模
a.基本圖形的可調(diào)節(jié)參數(shù)
b.多邊形建模
創(chuàng)建復(fù)雜硬表面模型
c.變形工具
d.生成器與對象的結(jié)合使用
e.樣條曲線調(diào)整
擠壓、放樣和掃描
f.NURBS建模
細(xì)分曲面、擠壓、旋轉(zhuǎn)、掃描、貝塞爾、各種造型工具組、各種對象和樣條的編輯操作和選擇工具
2)燈光
a.類型
泛光燈、聚光燈、遠(yuǎn)光燈、區(qū)域光、IES燈、日光、PBR燈光
b.常用參數(shù)
常規(guī)、細(xì)節(jié)、可見、投影、光度、焦散、噪波、鏡頭光暈
c.應(yīng)用技巧
三點(diǎn)布光、Studio產(chǎn)品對象布光、多點(diǎn)布光、室內(nèi)布光、場景布光、物理天空、光的冷暖對比、燈光陣
d.布光步驟
主光源、輔助光源、背景光/輪廓光、調(diào)整光源、添加特殊光效
3)材質(zhì)
a.類型
漫射材質(zhì)、金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、混合材質(zhì)
b.編輯器的各個通道
顏色、漫射、發(fā)光、透明、反射、環(huán)境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換、編輯、光照、指定
c.紋理標(biāo)簽
球狀、柱狀、平直、立方體、前沿、空間、UVW貼圖、收縮包裹、攝像機(jī)貼圖投射方式
4)渲染
a.渲染器類型
標(biāo)準(zhǔn)渲染器、物理渲染器、外部渲染器(redshift、Arnold渲染器)
b.渲染工具的使用
渲染活動視圖、渲染到圖片查看器、轉(zhuǎn)換十字形HDRI、轉(zhuǎn)換球形HDRI、清除緩存、比較、導(dǎo)航器、歷史、信息、層、濾鏡
c.輸出控制
渲染圖片的尺寸、圖片比例以及渲染幀范圍,寬度/高度、鎖定比率,膠片寬高比、分辨率、渲染區(qū)域、幀頻、幀范圍、幀步幅
d.保存設(shè)置
設(shè)置渲染圖片的保存路徑和格式,文件、格式、深度、名稱、Alpha通道
e.多通道設(shè)置
渲染多個圖層,分離燈光、模式、投影修正,通道投影修正
f.抗鋸齒設(shè)置
用一個簡單的場景,測試不同的抗鋸齒類型所產(chǎn)生的渲染效果
g.其他設(shè)置
全局光照、環(huán)境吸收、素描卡通、緩存ID等
5)階段項(xiàng)目
低多邊形建模
商業(yè)產(chǎn)品化妝品建模
手機(jī)、電腦建模
場景建模
大作品:手機(jī)廣告、蝙蝠俠卡通角色建模
雕刻建模
1)動畫制作流程
設(shè)置工程幀頻和渲染幀頻,搭建場景,角色建模,燈光材質(zhì),攝像機(jī)動畫,對象動畫,渲染輸出,合成。
Cinema 4D的各種模擬模塊,各種標(biāo)簽,角色標(biāo)簽、角色模塊,角色管理器、角色命令,角色轉(zhuǎn)化,約束等
6)階段項(xiàng)目
根據(jù)動畫運(yùn)動規(guī)律法則,配合使用克隆、矩陣、分裂、破碎、實(shí)例、文本、追蹤對象、運(yùn)動樣條、運(yùn)動擠壓、多邊形FX等生成器,結(jié)合延遲、公式、簡易、繼承、推散、隨機(jī)、著色、目標(biāo)、聲音等效果器,創(chuàng)作變換無窮的動態(tài)視覺效果。

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