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章 | 模塊名稱 | 時間 | 課時 | 課程內(nèi)容 | 學習目標 |
第一模塊 | 視覺傳達設計(60) | 第1天 | 4 | 軟件基礎操作 |
通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第4天 | 4 | LOGO設計 | 教會學生以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時效性強、傳播范圍廣,作為一種視覺傳達設計的形式特征,其設計理念表現(xiàn)手段具有很明顯的典型特征利用強烈的色彩、美麗的圖案、突出的造型、幽默的動作,生動的廣告語言吸引視線 | ||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | 名片設計 | |||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | 海報主視覺設計 | |||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | 三折頁設計 |
以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時效性強、傳播范圍廣,印刷種類、紙張開度、印刷色彩、印前設計、制版印刷和印后加工 產(chǎn)品設計階段要確定整個產(chǎn)品的策略、外觀、結構和功能,從而確定整個產(chǎn)品系統(tǒng)布局 |
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第11天 | 4 | ||||
第12天 | 4 | 易拉寶設計 | |||
第13天 | 4 | ||||
第14天 | 4 | 包裝設計 | |||
第15天 | 4 | ||||
第二模塊 | WEBUI設計(60) | 第16天 | 4 | 網(wǎng)站設計規(guī)范講解 | 通 過學習,了解網(wǎng)頁的基本知識,網(wǎng)站運行原理,網(wǎng)頁制作軟件的介紹及上傳工具使用,歸劃、設計,發(fā)布,維護的步驟,優(yōu)秀網(wǎng)頁的標準,網(wǎng)站策劃原則,網(wǎng)頁布局 原則和布局方法,多種常用布局的具體表現(xiàn)方式,字體和圖片在網(wǎng)頁中的應用,色彩的基本概念,網(wǎng)頁安全色的使用,及搭配方法,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切 片的輸出及制作gif動畫。 |
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | 網(wǎng)站思維導圖及邏輯框架講解 | |||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | 企業(yè)主站設計 | 通過學習,了解網(wǎng)站各風格logo的基本知識,設計原則,banner和導航條的設計,網(wǎng)站從策劃到設計,再到輸出的基本流程,通過案例講解photoshop設計網(wǎng)站頁面的思路,過程,總結等,利用dreamvaver的模板制作網(wǎng)頁,制作網(wǎng)頁特效等。 | ||
第21天 | 4 | ||||
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | 電商類分類頁面設計講解 | |||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | 電商類詳情頁面設計講解 | |||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | ||||
第29天 | 4 | 網(wǎng)頁輸出講解 | 通過學習,了解網(wǎng)頁的基本知識,,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切片的輸出及制作gif動畫。 | ||
第30天 | 4 | ||||
第三模塊 | WEB前端程序設計(16) | 第31天 | 4 | html框架搭建 |
了解網(wǎng)頁HTML的使用方法,能夠使用HTML語言搭建靜態(tài)網(wǎng)頁的框架。了解網(wǎng)頁css的使用方法,能夠使用css語言完成靜態(tài)網(wǎng)頁的效果 |
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | css樣式制作 | |||
第34天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K1考核(32) | 第35天 | 4 | 全套網(wǎng)頁設計 |
根據(jù)要求完成一整套的網(wǎng)頁設計 原型可以參考本資料,內(nèi)容可以自擬,不一定用游戲題材,可以是商務、電商、設計、等多種題材 |
第36天 | 4 | ||||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第四模塊 | ICON設計(20) | 第43天 | 4 | 扁平化圖標講解 |
了解圖標類型、用法及特點 了解圖標制作 掌握扁平圖標的制作規(guī)范與方法 |
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | 擬物化圖標講解 | |||
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第五模塊 | UED交互設計(20) | 第48天 | 4 | AXURE交互設計講解 | 通 過課程學習,了解什么是Axure原型工具,如何進行安裝漢化,并了解原型工具界面的功能和常用的快捷鍵。通過學會各個組的使用,能利用組件設計出原型, 并通過實例“利用線框圖組件制作資料填寫頁面”來熟悉各個組件的使用。通過課程學習AXURE鏈接交互行為包括的內(nèi)容,并通過對每項內(nèi)容的舉例進行深入的 了解和學習,通過學習了解axure部件交互行為包括的內(nèi)容及使用場景介紹,通過逐項舉例深入學習了各種部件交互行為的使用方法和實現(xiàn)的交互效果。通過課 程學習了解什么是動態(tài)面板以及動態(tài)面板常用功能介紹并通過實例“利用動態(tài)面板制作輪播圖效果”對動態(tài)面板進行深入學習及掌握。 |
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | 墨刀交互講解 | |||
第52天 | 4 | ||||
第六模塊 | APP界面設計(60) | 第53天 | 4 | APP設計規(guī)范講解 |
掌握頭部的結構知學習目標:"熟悉UI設計、手機UI設計/認識IOS、Android、Win 三大主流移動平臺 掌握移動UI設計原則,規(guī)范設計,提升用戶體驗" "熟悉手機UI設計流程 了解交互設計流程及各類列表" "認識APP 了解下載APP各大平臺的特點 了解APP設計與其他移動UI設計的不同之處" 掌握手機首頁設計方法 學習APP原型轉(zhuǎn)視覺設計流程 "了解不同風格界面的優(yōu)劣勢 掌握整套APP設計準備、設計規(guī)格、界面制作等" "理解碎片化 掌握解決碎片化的技巧" "掌握微信界面設計技巧 了解IOS手機不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法 了解安卓手機不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法" "掌握標注方法及標注工具的使用 掌握IOS切圖方法 掌握安卓切圖方法 PAD端UI設計規(guī)范"識后,深入研究對頭部貼圖的刻畫,掌握頭部貼圖皮膚和五官的刻畫方式。 |
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | 邏輯思維導圖講解 | |||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 原型圖設計及規(guī)劃 | |||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | 高保真效果圖設計及制作 | |||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | 切圖與輸出設計講解 | |||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | app交互設計的規(guī)范及要點講解 | |||
第67天 | 4 | ||||
第七模塊 | 基礎AE動效設計(12) | 第68天 | 4 | 基礎AE及AE品牌基礎動效 |
利用ae制作品牌動態(tài)LOGO。將圖片導入到AI中繪制路徑,然后在AE中添加路徑動畫。本次課程的難點是動畫過渡的流暢性以及渲染。 |
第69天 | 4 | ||||
第70天 | 4 | ||||
第八模塊 | 基礎C4D品牌視覺設計(16) | 第71天 | 4 | 基礎C4D及三維品牌視覺設計 |
利用C4D制作品牌三維LOGO。模型分為四個部分,模型部分可以將圖片導入到AI中繪制路徑,然后在C4D中擠壓。本次課程的難點是材質(zhì)的渲染。 |
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K2考核(32) | 第75天 | 4 | 全套app界面設計 |
每個組員負責一個項目,或由項目經(jīng)理為每個組員制定范圍進行制作。 根據(jù)行業(yè)特征,獨立完成一套客戶端系統(tǒng)界面,根據(jù)提供的原型設定圖進行項目設計 |
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第九模塊 | 游戲控件設計(12) | 第83天 | 4 | 基礎游戲設計制作 |
色彩的相關知識、圖像的顏色模式、色域與溢色、位圖與矢量圖等 使用內(nèi)置工具制作選區(qū)、基于顏色制作選區(qū)、選區(qū)的高級編輯練習 顏色面板、畫筆面板、繪畫工具、修飾工具、圖像潤飾工具等高級應用練習 快速選擇通道、Alpha/專色通道、混合通道、通道調(diào)整顏色、通道摳圖等強化通道知識 |
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | 應用類游戲控件設計 | |||
第十模塊 | 手繪Q版游戲道具(圖標)(36) | 第86天 | 4 | 寶箱類圖標手繪講解 | 本模塊通過實例講解,掌握多種風格游戲手繪圖標制作講解的方法,不同形式,不同材質(zhì)的圖標設計流程以及能準確傳達圖標意義的設計規(guī)范。 |
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第89天 | 4 | 血罐類圖標手繪講解 | |||
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | ||||
第92天 | 4 | 卷軸類圖標手繪講解 | |||
第93天 | 4 | ||||
第94天 | 4 | ||||
第十一模塊 | 手繪商業(yè)插畫banner(鋼筆工具設計)(16) | 第95天 | 4 | 帶特效的游戲圖標手繪講解 | 加強學生的手繪能力和素材的運用能力,能較好的去搭配素材已經(jīng)在素材基礎上使用手繪技巧以達到跟原圖不一樣的效果避開原班原用的缺陷,學會后期的特效運用等技巧,鍛煉學生用最快的速度達到公司想要的結果才是本次案例的最終目的。 |
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | 商業(yè)海報手繪元素設計 | |||
第98天 | 4 | ||||
第十一模塊 | 初級游戲界面設計(56) | 第99天 | 4 | 游戲主視覺及登錄界面設計 | 本模塊通過完整的實際案例制作,深入了解和學習三國類風格的游戲ui制作方法流程,學習各個界面的制作要點,初步了解基本游戲界面的設計規(guī)范,層級關系,設計要素,以及整體界面風格把控。 |
第100天 | 4 | ||||
第101天 | 4 | 主界面設計 | |||
第102天 | 4 | ||||
第103天 | 4 | 操控頁面設計 | |||
第104天 | 4 | ||||
第105天 | 4 | 商城及背包頁面設計 | |||
第106天 | 4 | ||||
第107天 | 4 | 設置頁面設計 | |||
第108天 | 4 | ||||
第109天 | 4 | 總結頁面設計 | |||
第110天 | 4 | ||||
第111天 | 4 | 游戲完成頁面設計 | |||
第112天 | 4 | ||||
第十二模塊 | 棋牌游戲界面設計(20) | 第113天 | 4 | 全套棋牌游戲界面設計 | 通過完整的實際案例制作,深入了解和學習中國水墨風格,美漫風格的游戲ui制作方法流程,學習各個界面的制作要點.制作更加復雜的帶有手繪效果的界面設計。 |
第114天 | 4 | ||||
第115天 | 4 | ||||
第116天 | 4 | ||||
第117天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K3考核(36) | 第118天 | 4 | 一套游戲UI界面設計 | 每 個人為一個項目組,獨立完成項目任務。制作要求:ui界面必須包含logo界面和主界面加彈窗樣式,運用設計法則進行l(wèi)ogo的設計,使用軟件制作 logo的效果,利用手繪的能力繪制logo的細節(jié),背景,以及l(fā)ogo的其他輔助部分,如果能添加手繪角色進入LOGO中,當作為分數(shù)浮動的參考開發(fā)環(huán) 境 |
第119天 | 4 | ||||
第120天 | 4 | ||||
第121天 | 4 | ||||
第122天 | 4 | ||||
第123天 | 4 | ||||
第124天 | 4 | ||||
第125天 | 4 | ||||
第126天 | 4 | ||||
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大連匯眾益智(大連游戲動漫學院)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有
限公司。于2013年4月,于大連再次起航,大連游戲動漫學院的成立彌補了
大連地區(qū)沒有高端綜合性游戲動漫專業(yè)人才培訓的空白,學院致力于為大連
游戲動漫企業(yè)培養(yǎng)、輸送高質(zhì)量從業(yè)人員而不懈努力,大連游戲動漫學院秉
承匯眾益智先進的教育理念、前沿的課程體系、嚴格的教學管理、以及強大
的師資力量,為學員設計了有針對性的綜合培養(yǎng)體系課程,在過去幾年為大
連動漫產(chǎn)業(yè)基地、大連創(chuàng)意孵化園輸送了大量的人才,也是業(yè)內(nèi)工人的高品
質(zhì)培訓機構,得到了廣大學員以及用人單位的高度好評。
學校名稱:大連游戲動漫培訓機構
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授課地址:大連市沙河口區(qū)聯(lián)合路107-3 預約參觀